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[交互文章] Apps设计体现原型概念应用的几种形式

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乞丐

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发表于 2011-7-13 14:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
  一把好的椅子,是否需要我们通过阅读使用手册才能知道如何使用它吗?答案当然是否定的。一把好的椅子,是在我们看到它时,我们很自然的就知道它能够干什么,我们该如何使用它。也就是说:"椅子"这个概念已经深入人心,是个被高度认可的原型(Archetype) .现有的移动领域里,我们也在探索如何将"原型"的概念揉入到我们的设计中去。

  原型的定义:指的是那些被复制,模仿或者仿真的事物原始形态,它是一种能够被人所广泛认可的符号。

  我们沿着梯子爬上高楼,我们坐在椅子上休息,打开门出去散步,完成的这一系列动作时,我们很少去思考我们怎样才能在椅子上坐下,或者怎样才能使用楼梯,经验和记忆帮助我们自然而然的完成了这些动作!

  这就是我们需要探索的,在移动领域内,我们的用户体验设计如何能够做到这一点呢?我们希望能够借助原型的概念来完成,而现在确实有很多的Apps的设计,体现了原型概念的应用,归结起来,有以下几种形式。

  1.以应用程序为中心

  2.以活动为中心

  3.以时间为中心

  4.以情境感知(地理位置)为中心

  5.以任务为中心

  6.以情感为中心

  7.以人物特性为中心

原文地址:http://mux.baidu.com/2011/07/1227/
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发表于 2011-7-26 10:15:23 | 显示全部楼层
webppd:tongue 写的不错

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发表于 2011-7-27 15:52:25 | 显示全部楼层
学习了。

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Joe Chen

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发表于 2011-11-15 17:34:48 | 显示全部楼层
原型的设计最终目标是让用户自然而然地完成动作,但是怎样才可以做到这一点呢?

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发表于 2016-8-25 11:48:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-25 11:48:17 | 显示全部楼层
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